昭和のコントギャグで復讐?うそだろう~📺「放送局占拠」主演櫻井翔 共演菊池風磨 死の熱湯風呂!妖面外す #3
昭和のコントギャグで復讐?うそだろう~
こんにちは
猫好き父さんです
熱湯ブロのつぎは
触って触って何でしょう
(箱の中身はなんだろな:こちらが一般的)
そして
タライ落とし
このさきずっと
ギャグで押しとおすのだろうか?
出演
櫻井翔 比嘉愛未 加藤清史郎 曽田陵介 ぐんぴぃ(春とヒコーキ) 齊藤なぎさ 山口大地 真山章志 亀田佳明 北代高士 吉田芽吹 宮部のぞみ 吉田帆乃華 谷川昭一朗 北村優衣 瀧内公美 ソニン 高橋克典 片岡礼子 福澤朗 戸次重幸 菊池風磨 ほか
あらすじ
【速報】熱湯風呂で火傷死の危険性 テレビ日本内で人質脱走か 放送局を占拠した妖は、人質の一人である都知事候補・三河(北代高士)の闇を暴けと武蔵(櫻井翔)に要求。2時間以内に暴けなければ三河は熱湯につかり火傷死してしまう。武蔵は1年前のある事件にたどり着く。 一方、伊吹(加藤清史郎)は大和(菊池風磨)に命令されるがままクリーニング店の店主をさらおうとするが、店主の娘に見つかってしまい…。
【演出】 茂山佳則
【脚本】 福田哲平
【音楽】 ゲイリー芦屋 【主題歌】 Snow Man「W」 (MENT RECORDING)
こっくりさんとは?
こっくりさんは、主に日本で広まったとされる、**西洋のウィジャボード(Ouija board)に似た降霊術(心霊術)**の一種です。特定の道具を使って、霊や狐狗狸(こっくり)の霊を呼び出し、質問に対する答えを得ようとします。
こっくりさんの方法
基本的なやり方は以下の通りです。
道具の準備:
紙: 平らな紙に、ひらがなの五十音、数字(0〜9)、はい、いいえ、鳥居のマークなどを書きます。
硬貨: 通常、十円玉が使われます。
参加者: 複数人(通常2〜4人程度)で行われます。
降霊:
参加者はそれぞれの人差し指を軽く硬貨の上に置きます。
全員で「こっくりさん、こっくりさん、おいでください」といった呼びかけの言葉を唱えます。
霊が宿ったとされる硬貨が、紙の上の文字を指し示し、質問への回答を導き出すとされます。
終わらせ方:
呼び出した霊をきちんと帰すための作法があるとされています。「こっくりさん、こっくりさん、お帰りください」といった言葉を唱え、硬貨が鳥居のマークに戻るのを確認してから、手を離し、紙と硬貨を処分するのが一般的な作法です。
こっくりさんの起源と広まり
こっくりさんの起源は明治時代にまで遡るとされ、西洋から伝わったウィジャボードの影響を受けつつ、日本独自の形で発展しました。特に学校の女子生徒の間で流行することが多く、戦後も度々ブームとなり、都市伝説や怪談の題材としても広く知られるようになりました。
なぜ動くのか?
こっくりさんで硬貨が動く現象は、科学的には「無意識下の筋肉運動」や「観念運動」によって説明されます。これは、参加者たちが無意識のうちに硬貨を動かしているというものです。
集団心理: 参加者全員が「動くはずだ」という強い期待や暗示にかかると、意識とは関係なく指先にわずかな力が加わり、硬貨が滑るように動き出すことがあります。
非意識的な協力: 特定の文字を指し示すよう、無意識のうちに互いの動きに同調してしまうこともあります。
心理的要因: ストレス、不安、期待などの心理状態が、無意識の動きを誘発する可能性も指摘されています。
こっくりさんが原因とされた事件・事故
こっくりさんを巡っては、**実際に、過去に社会問題となった事件や事故がいくつか報告されています。**これらは、こっくりさん自体が直接的な原因というよりも、こっくりさんにのめり込んだ結果、精神的なバランスを崩したり、集団ヒステリーやいじめ、犯罪行為に発展したりしたケースがほとんどです。
1. いじめや不登校、精神疾患
集団ヒステリー: 参加者がパニックに陥り、精神的に不安定になるケースが報告されています。特に子どもたちの間で流行した場合、恐怖心や不安感が増幅されやすいです。
いじめの道具: 特定の参加者が「こっくりさんが言った」などと言って、他の参加者を精神的に追い詰めたり、いじめの口実に使ったりする例が過去にありました。「あの子は霊に取り憑かれている」「こっくりさんが、あの子と話すなと言った」といった形でいじめに発展するケースです。
不登校や家庭内暴力: こっくりさんに熱中しすぎた結果、学業がおろそかになったり、家族との関係が悪化したりする事例も報告されています。
2. 自傷行為・自殺未遂、殺人事件
自傷行為・自殺未遂: こっくりさんの「お告げ」を妄信し、精神的に追い詰められて自傷行為に及んだり、自殺を試みたりする事件が実際に発生しています。
殺人事件: ごく稀ですが、こっくりさんの「お告げ」を盲信した結果、殺人に発展するような痛ましい事件が報じられたこともあります。例えば、誰かを悪霊とみなして排除しようとしたり、特定の指示に従って危害を加えたりするケースです。
3. 社会問題化と教育現場での規制
これらの事件や事故、精神的な問題が頻発したため、過去には学校現場でこっくりさんが禁止されたり、警察や教育委員会が注意喚起を行ったりする事態になりました。特に1980年代には、全国的にこっくりさんブームが起こり、それに伴うトラブルが多発し、社会的な問題として大きく取り上げられました。
注意喚起の重要性
こっくりさんは、単なる遊びやゲームと捉えられがちですが、特に多感な時期にある子どもたちや精神的に不安定な人が行うと、集団ヒステリーや思い込み、暗示にかかりやすい特性から、予期せぬ精神的負担やトラブルを引き起こす可能性があります。
そのため、興味本位で行うにしても、その仕組みと危険性を理解し、特に未成年者が行う場合は大人による適切な指導や見守りが必要です。
箱の中身はなんだろな?
「箱の中身はなんだろな?」は、目隠しを使わずに、箱の中に入った物を手探りで当てる遊びです。バラエティ番組の定番ゲームとしても有名で、触覚と想像力をフルに使って楽しむことができる、シンプルながら奥深いアクティビティです。
遊び方
準備するもの:
箱: 中が見えないように、ダンボール箱などを用意します。箱の側面に、手を入れられるくらいの穴を開けておきます。穴が小さすぎると手が入りにくく、大きすぎると中が見えてしまうので注意が必要です。布などで穴を覆い、さらに見えにくくする工夫をすることもあります。
様々な物: 形、素材、大きさ、感触などが異なる様々な物を用意します。安全で、かつ箱の穴から出し入れできるサイズの物を選びましょう。
例:スポンジ、たわし、ぬいぐるみ、おもちゃのブロック、野菜(じゃがいも、ブロッコリーなど)、果物(みかん、りんごなど)、スライム、水風船、ゴム手袋、ヘアブラシ、靴下など。
安全性が最優先です。 鋭利なもの、熱いもの、冷たすぎるもの、生き物、汚れるもの、アレルギーを引き起こす可能性のあるものなどは絶対に避けましょう。
人数: 2人以上。グループで遊ぶと、盛り上がります。
基本的なルール:
出題者は、用意した物の中から一つを箱の中に入れます。
解答者は、箱の穴から手を入れて、中の物を触ります。
目で見ずに、手の感触だけでそれが何であるかを推測します。
「これはどんな感じ?」「硬い?柔らかい?」など、言葉で感じたことを表現しながら当てると、聞いている側も楽しめます。
制限時間を設けたり、当てられるまでヒントを出す回数を決めたりすると、ゲーム性が高まります。
正解したら交代します。
この遊びのねらいと効果
「箱の中身はなんだろな?」は、子どもから大人まで楽しめるだけでなく、特に子どもの発達において様々な良い効果が期待できます。
触覚の鋭敏化:
視覚情報がない状態で物を触ることで、触覚が研ぎ澄まされます。物の表面の質感(ツルツル、ザラザラ、ふわふわ、ベタベタなど)、形、硬さ、重さ、温度などを細かく感じ取る力が養われます。
思考力と推理力の向上:
触覚から得た断片的な情報を統合し、「これは何だろう?」と頭の中で想像し、既知の知識と結びつけて推測する力が鍛えられます。
集中力・注意力の育成:
目を使えない状況で、手元の感覚に意識を集中させるため、集中力が高まります。
想像力・創造性の刺激:
見えない物を触ることで、「もし〇〇だったら、こんな感触だろう」といった想像力を働かせる機会が増えます。
語彙力・表現力の向上:
触った感触を「グニャグニャしている」「フワフワしている」など、言葉で表現しようとすることで、語彙が豊かになり、表現力が向上します。
五感で世界を感じる楽しさ:
普段は視覚に頼りがちな中で、あえて他の感覚を使うことで、新たな発見や楽しさを感じ、多角的に世界を認識する力が育まれます。
アレンジ例
テーマを決める: 「台所にあるもの」「おもちゃだけ」など、箱に入れる物のテーマを決めると、難易度を調整したり、特定のジャンルの知識を深めたりできます。
難易度調整:
簡単にする場合: よく知っている身近なもの、特徴がはっきりしているものを選ぶ。
難しくする場合: 似たような感触のもの、普段あまり触らないもの、複数の物を一緒に入れる(ただし混乱しすぎないように)。
ヒントを出す: 解答者がなかなか当てられない時に、出題者が「台所で使うものだよ」「食べ物だよ」など、ヒントを出すルールを追加する。
「箱の中身はなんだろな?」は、特別な準備がなくても手軽に始められ、年齢を問わず誰もが一緒に楽しめる遊びです。ぜひ、ご家庭やイベントなどで試してみてはいかがでしょうか。
「熱湯コマーシャル」と聞いて、多くの方が思い浮かべるのは、日本テレビ系列で放送されていた**『スーパーJOCKEY』**(1983年〜1999年)の名物コーナー「熱湯風呂」でしょう。
『スーパーJOCKEY』の熱湯風呂とは
『スーパーJOCKEY』は、ビートたけしが総合司会を務めた人気お笑いバラエティ番組です。その中でも特に知名度が高く、番組の代名詞的な存在となったのが「熱湯風呂」のコーナーでした。
企画内容:
タレントや芸人が、見ているだけでも熱そうなお湯が張られた風呂に入り、その熱さに耐えながら、自分の宣伝(コマーシャル)を行ったり、与えられたミッションをこなしたりするというものでした。
「熱湯」の演出: 実際に何度のお湯だったかは定かではありませんが、湯気や入った人のリアクション(「熱い!」「アチチチ!」という叫び声、真っ赤になる顔など)から、一般的な入浴温度をはるかに超える高温であることが示唆されていました。
リアクション芸: このコーナーは、入浴者が熱さに悶絶しながらも、必死に笑いを取ろうとする「リアクション芸」の象徴ともなりました。特に、**ダチョウ倶楽部(上島竜兵、肥後克広、寺門ジモン)**の熱湯風呂芸は有名で、彼らの代表的なギャグである「押すなよ!絶対押すなよ!」が生まれたのも、この熱湯風呂がきっかけと言われています。
目的: 単なる商品の宣伝だけでなく、その「熱さ」と挑戦者のリアクション自体がエンターテイメントとして成立し、視聴者の注目を集めることが最大の目的でした。
「熱湯コマーシャル」と「熱湯風呂」
「熱湯コマーシャル」と「熱湯風呂」という言葉はしばしば混同されますが、もともとは以下のような違いがありました。
熱湯コマーシャル: 『ギルガメッシュないと』(テレビ東京)などで見られた、水着姿の女性タレントが熱湯に入りながら、商品や番組の宣伝を行う企画。
熱湯風呂: 『スーパーJOCKEY』(日本テレビ)における、芸人がリアクション芸として熱湯の入った風呂に入るコーナー。
しかし、両者とも「熱い風呂に入る」という共通点から、現在では広い意味で「熱湯風呂」が使われ、「熱湯コマーシャル」もその一つのバリエーションとして認識されています。
その後の影響とコンプライアンス
タレントへの影響: 熱湯風呂は、多くの芸人やタレントが体を張って挑むことで、一躍有名になるきっかけとなりました。ダチョウ倶楽部はその代表例でしょう。
現在の状況: 現在のテレビ番組では、視聴者の安全やタレントの健康、そしてコンプライアンス(法令遵守や倫理規定)への意識が非常に高まっています。そのため、過去のような「熱湯風呂」のような直接的に体に負担をかけるような過激な企画は、ほとんど見られなくなりました。当時は笑いやエンタメとして許容されていましたが、現在の基準では安全面や倫理面から問題視される可能性が高いです。
熱湯風呂は、昭和から平成初期のテレビバラエティを象徴する企画の一つであり、多くの人々の記憶に残る名物コーナーでした。
/#放送局占拠 📡
— 放送局占拠【公式】 (@dbs_ntv) July 26, 2025
㊗️トレンド1位に🎊✨
\
本当にありがとうございます🙇♀️😭
皆さんの実況ポストも
読ませていただいています👀
【第3話】
もう一度見たい方も、見逃した方も#TVer 無料配信でご覧ください!
1・2話も無料配信中なので
最新話に追いつけます👍#櫻井翔https://t.co/C8YoQtBCCs
前回までの放送局占拠
放送局選挙に聞こえてしかたなかった📣「放送局占拠」主演櫻井翔 共演菊池風磨 脱出作戦開始!再び爆発が!#2
「うそだろう~」というよりは「またかよ~」[新]「放送局占拠」主演櫻井翔 共演菊池風磨 放送局が占拠!? 10分拡大#1